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15/07/1966: Inglaterra 1 x 0 Portugal

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Wikipédia, a enciclopédia livre 0️⃣ : wiki.:

Lista_de_Copa_Amrica_finais

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No mundo do design e da programação, você pode ter ouvido os termos "@1x", "@2x" e "@3x". Esses termos se relacionam com a resolução das imagens ebaixar jogo aposta ganharelação com a telabaixar jogo aposta ganhabaixar jogo aposta ganha que elas serão exibidas. Vamos quebrar esse mistério e explain as diferenças entre eles.

Uma imagem com escala de fator 1.0, ou seja, um "@1x", refere-se a uma imagem com resolução padrão. Essa é a resolução básica para dispositivos e monitores mais antigos ou de baixa resolução.

Já as imagens de alta resolução levambaixar jogo aposta ganhabaixar jogo aposta ganha conta telas de dispositivos com densidade de pixels maior do que a densidade de pixels de dispositivos tradicionais, para que as imagens renderizadas não fiquem distorcidas ou pixeladas. Essas imagens possuem fatores de escala maiores do que 1.0. Conheça melhor as diferenças entre elas:

  • "@2x": Essas imagens possuem um fator de escala de 2.0 e são duas vezes maioresbaixar jogo aposta ganhabaixar jogo aposta ganha dimensões lineares quando comparadas a imagens "@1x". Isso significa que, por exemplo, uma imagem de 100x100 pixelsbaixar jogo aposta ganhabaixar jogo aposta ganha "@1x" seria de 200x200 pixels como "@2x".
  • "@3x": Imagens com escala fator 3.0 tem um tamanho três vezes maiorbaixar jogo aposta ganhabaixar jogo aposta ganha dimensões lineares quando comparadas a imagens "@1x". Nesse caso, a mesma imagem de exemplo de 100x100 pixelsbaixar jogo aposta ganhabaixar jogo aposta ganha "@1x" seria de 300x300 pixels como "@3x".

No contexto do desenvolvimento iOS, "@1x", "@2x" e "@3x" são comumente usados ​​em Xcode. Entender essas proporções é vital para garantir que suas imagens apareçam nítidas e sem distorçõesbaixar jogo aposta ganhabaixar jogo aposta ganha diferentes dispositivos iOS.

Na prática, desenvolvedores normalmente fornecem três conjuntos de imagens para dar suporte a diferentes densidades de tela. Nesses casos, uma imagem "@1x" serve como principal, e as demais são dimensionadas acima dela conforme a demanda das telas dos dispositivos.

Densidade da Tela Fator de Escala Exemplo (@1x tamanho)
Baixa 1.0x (Padrão) 100 x 100 pixels
Média 2.0x 200 x 200 pixels
Alta 3.0x 300 x 300 pixels

Em conclusão, entender os termos como "

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