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O jogador assume o papel de vários personagens durante a campanha. O envolvimento dos personagens na trama ocorre simultaneamente e 💹 sobrepõe-se aos eventos do jogo. Como tal, a perspectiva do jogador vai alterando de um personagem para outro entre as 💹 missões. Cada missão tem uma série de objetivos; o jogador é conduzido a cada um dos objetivos através do HUD 💹 (heads up display), que marca a direção e a distância. Alguns objectivos requerem que o jogador chegue a um certo 💹 local, enquanto que outros exigem que o jogador elimine um inimigo num sitio específico, ou proteger um lugar para defender 💹 um objectivo ou então colocar explosivos numa instalação inimiga. Depois dos créditos finais, uma missão especialapostas internet caixaapostas internet caixa forma de 💹 epílogo fica desbloqueada,apostas internet caixaapostas internet caixa que uma equipe de quatro soldados tenta salvar um VIP de terroristas que sequestraram um 💹 avião de passageiros.
À medida que o nível do jogador vai aumentando nos jogos online, desbloqueia anexos para as armas. Ao 💹 avançar para níveis superiores, obtém a habilidade de personalizar as suas "classes"; isto inclui seleccionar a arma principal, uma arma 💹 secundária e um tipo de granada especial. Adicionalmente, o jogador pode seleccionar três privilégios (perks), um de cada um dos 💹 três "Tiers". Os efeitos destes perks incluem, mas não estão limitados a, munição extra, aumento dos danos das balas ou 💹 largar uma granada quando o jogador é morto. Ao jogador também é dada a escolha de completar desafios para ganhar 💹 mais pontos de experiência; os desafios incluem, por exemplo, conseguir alcançar um número de mortes com uma arma especifica, abater 💹 um helicóptero ou conseguir um certo número de tiros na cabeça de adversários. Adicionalmente, quando o jogador obtém um certo 💹 número de tiros na cabeça com uma arma específica (excluindo a arma secundária), o jogador desbloqueia camuflagem (camos) para usar 💹 nessa arma.[2]
A maior parte da música de Call of Duty 4: Modern Warfare foi escrita pelo compositor americano Stephen Barton, 💹 que já tinha contribuido para bandas sonoras de filmes de Harry Gregson-Williams. Gregson-Williams também compôs música para o jogo, como 💹 o tema principal. Muitas músicas estão disponíveis no site da Infinity Ward "7 Days of Modern Warfare" e também no 💹 site pessoal de Barton.[11] A música rap que se ouve nos créditos finais é cantada por Mark Grigsby, o responsável 💹 pelas animações de Call of Duty 4.[12]
O motor de jogo também já foi usado para produzir outros dois jogos da 💹 Activision. Uma versão melhorada do motor original foi usadaapostas internet caixaapostas internet caixa Call of Duty: World at War, o quinto título 💹 da série depois de Call of Duty 4,[16] enquanto uma versão ligeiramente alterada foi usada num videojogo de James Bond, 💹 Quantum of Solace, assim comoapostas internet caixaapostas internet caixa GoldenEye 007, neste caso usando uma versão muito modificada.[17]
Prémios e Honras [ editar 💹 | editar código-fonte ]