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A rivalidade é um dos cinco forças competitivas da indústria, proposta por Michael Porterbetsul joao rockbetsul joao rock seu livro "Estratégia Competitiva" ☀️ (1980). A rivalidade entre concorrentes desempenha um papel importante na determinação do nível de lucratividade de uma indústria.
Em um mercado ☀️ com alta rivalidade, as empresas lutam para ganhar participação de mercado e, como resultado, tendem a reduzir os preços, aumentar ☀️ o valor e a qualidade dos produtos, e investirbetsul joao rockbetsul joao rock inovação e marketing. Isso pode ser benéfico para os ☀️ consumidores, mas pode resultarbetsul joao rockbetsul joao rock menores margens de lucro para as empresas.
Existem vários fatores que podem contribuir para a ☀️ rivalidadebetsul joao rockbetsul joao rock uma indústria, incluindo:
1. Número de concorrentes: Quanto maior o número de concorrentes, maior a probabilidade de rivalidade.
2. ☀️ Taxa de crescimento do mercado: Se o mercado está crescendo rapidamente, as empresas podem ser mais propensas a concentrar-se no ☀️ crescimentobetsul joao rockbetsul joao rock vez de competir agressivamentebetsul joao rockbetsul joao rock preços.
Um jogo para um jogador
Um jogo eletrônico para um jogador, também conhecido pelo anglicismo single player, é um jogo eletrônico 😆 que possibilita a participação de apenas um jogador por partida, geralmente de um jogador humano, e se houver mais participantes, 😆 são controlados pelo computador. Essa determinação, entretanto, não inclui jogos on-line oubetsul joao rockbetsul joao rock LAN, pois outros jogadores também estão 😆 jogando o mesmo jogo ao mesmo tempo, ainda que não seja no mesmo computador ou console de videogame.[1]
Desde o início 😆 da história dos videojogos houve jogos para um jogador, como o Bertie the Brain (1950), que permitia jogar o jogo 😆 do galo contra o computador, e jogos destinados a dois jogadores, como o Tennis for Two (1958). A Bally Midway 😆 recusou adquirir o jogo Pong (1972) à Atari por não ter um modo para um jogador.[2] Nos anos seguintes foram 😆 desenvolvidos jogos para um jogador que influenciaram grandemente a história dos videojogos,[3] como o Space Invaders (1978) ou o Tetris 😆 (1985). Mais recentemente, os jogos multijogador ganharam importância, e as empresas desenvolvedoras de videojogos têm dado pouca importância aos jogos 😆 para um jogador.[4]
Referências