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Exemplos de uso do termo vencedor X2

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  • Cada um jogador ganha uma vez para bater a bola com o punho.
  • Objeto é marco pontos por meio de vairias formações.
  • Um jogador cometer um erro, o seu turno termina e outro jogo ganha avez.

Formações de Bolas

  • Canastra: uma bola vermelha e um boca branca
  • Pote: uma bola vermelha e um boca branca
  • Snooker: Uma bola vermelha e uma boca branca

Marcadores de Pontos

  • Se um jogador faz uma canastra, ele marca 2 pontos.
  • Se um jogador faz uma panela, ele marca 3 pontos.
  • Se um jogador faz uma snooker, ele marca 4 pontos.

Finais

O jogo termina quando um jogador atinge 100 pontos ou mais.

Variações

Existem variantes do snooker, como o de 6 vermelhas e 10 verdes.

Encerrado Conclusão

Osnooker é um jogo divertido e dessefiador que requer habilidade, estratégia. Como agradecimentos básicas são fáceis de entender mas pode ler tempo para prática do domínio o jogo

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