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Um jogo para um jogador
Um jogo eletrônico para um jogador, também conhecido pelo anglicismo single player, é um jogo eletrônico 👏 que possibilita a participação de apenas um jogador por partida, geralmente de um jogador humano, e se houver mais participantes, 👏 são controlados pelo computador. Essa determinação, entretanto, não inclui jogos on-line oubetsul joao rockbetsul joao rock LAN, pois outros jogadores também estão 👏 jogando o mesmo jogo ao mesmo tempo, ainda que não seja no mesmo computador ou console de videogame.[1]
Desde o início 👏 da história dos videojogos houve jogos para um jogador, como o Bertie the Brain (1950), que permitia jogar o jogo 👏 do galo contra o computador, e jogos destinados a dois jogadores, como o Tennis for Two (1958). A Bally Midway 👏 recusou adquirir o jogo Pong (1972) à Atari por não ter um modo para um jogador.[2] Nos anos seguintes foram 👏 desenvolvidos jogos para um jogador que influenciaram grandemente a história dos videojogos,[3] como o Space Invaders (1978) ou o Tetris 👏 (1985). Mais recentemente, os jogos multijogador ganharam importância, e as empresas desenvolvedoras de videojogos têm dado pouca importância aos jogos 👏 para um jogador.[4]
Referências
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AxG, ou "expectativa de gols" (Ex pected goals), é uma estatística usada no futebol para avaliar a qualidade das oportunidades 🌟 e gol criadas por Uma equipe. Essa métrica foi calculada utilizando algoritmom sofisticado os que levambetsul joao rockbetsul joao rock consideração vários 🌟 fatores: comoa distância da bola Em relação à baliza", o quantidadede defensores na linha com visadae as habilidade dos jogadores 🌟 envolvidos;
O cálculo da xG baseia-sebetsul joao rockbetsul joao rock dados históricos de partidas anteriores, analisando situações semelhantes e a porcentagemde gols marcados. 🌟 Assim também é possível atribuir um valor yGO A cada tiro ou chance do gol criada", indicando uma probabilidade 🌟 para Um Gol ser marcadoa partir dessa situação!
Ao final de um jogo, a soma dos valoresde xG para cada equipe 🌟 permite avaliar A performance ofensiva e defensiva das ambas. Por exemplo: se uma time tiver o total De X G 🌟 2,5 mas outra com 0,8), isso indica quea primeira teve as melhores oportunidadesbetsul joao rockbetsul joao rock golse; portanto também deveria 🌟 ter Se saído melhor no partida!
No entanto, é importante ressaltar que a xG foi apenas uma ferramenta estatística e não 🌟 deve ser utilizada como o único critério para avaliar Uma partida ou numa equipe. Outros fatores (como A sorte), as 🌟 qualidade dos goleirosea estratégia do times também desempenham um papel fundamental no resultado final”.